AMUSE : un escape game pour la sécurité numérique - LIRMM - Laboratoire d’Informatique, de Robotique et de Microélectronique de Montpellier
Conference Papers Year : 2019

AMUSE : un escape game pour la sécurité numérique

Florent Bruguier
Pascal Benoit

Abstract

Un escape game de 7 à 99 ans pour découvrir les concepts de la cryptographie ! Vous êtes en quête de défi ? Arriverez-vous à ouvrir le coffre-fort en trouvant son code secret en moins de 5 minutes ? Vous n'aurez à votre disposition qu'une mallette renfermant des indices. En appliquant les concepts de la cryptographie, ces indices vous permettront de résoudre les énigmes qui vous conduiront au code secret. Concentration, mémorisation, logique et réactivité vous seront nécessaires pour défier le temps et battre le record. L'objectif de ce jeu sérieux est d'introduire tous les concepts nécessaires à l'apprentissage de la sécurité numérique. Il permet à travers le jeu de sensibiliser les étudiants aux notions nécessaires à appréhender le monde numérique de demain et sa sécurité. Ce jeu est simple et facile d'accès et permet de renforcer l'intérêt des étudiants pour l'enseignement dispensé. Concentration, mémorisation, logique et réactivité vous seront nécessaires pour défi er le temps et battre le record. Ce « Serious Game » est au cœur d'un processus pédagogique qui comprend plusieurs étapes : • Bilan des connaissances en cryptographie pour les stagiaires (collégiens, lycéens, étudiants, doctorant, personnel académique et privé) en début de séance • Découverte en groupe des principaux concepts et méthodes de cryptage de l'information en lisant un poster et en répondant à un questionnaire • Mise en pratique des acquis théoriques avec le « Serious Game » • Bilan des compétences en cryptographie en fin de séance.
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Dates and versions

lirmm-02444068 , version 1 (17-01-2020)

Identifiers

  • HAL Id : lirmm-02444068 , version 1

Cite

Florent Bruguier, Loïc Dalmasso, Pascal Benoit, Béatrice Pradarelli. AMUSE : un escape game pour la sécurité numérique. Les IDEFI : expérimenter, former, pour transformer., Dec 2019, Paris, France. ⟨lirmm-02444068⟩
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