E+N : Une Plateforme pour Stimuler l'Activité Collective de Découverte Scientifique - LIRMM - Laboratoire d’Informatique, de Robotique et de Microélectronique de Montpellier
Communication Dans Un Congrès Année : 2004

E+N : Une Plateforme pour Stimuler l'Activité Collective de Découverte Scientifique

Résumé

Nous discutons dans cet article les bases d’un projet scientifique commun aux in- formaticiens, cogniticiens et e ́conomistes, dont le but est de mode ́liser et d’expe ́rimenter des situations de recherche collective en science. Nous avons de ́veloppe ́ une plateforme nous permettant d’observer comment un groupe de chercheurs ayant pour but d’augmenter son cre ́dit dans une commu- naute ́, assiste ́s ou non par des agents rationnels, construit, re ́vise et re ́fute des the ́ories scientifiques. Cette plateforme inte`gre un syste`me multi-agents pour ge ́rer les communications entre agents, des me ́canismes d’apprentissage pour assister la production de the ́ories et une formalisation en the ́orie des jeux de l’attribution d’un prix Nobel aux joueurs. Nous expe ́rimentons son usage en utilisant le jeu d’Eleusis
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lirmm-00108853 , version 1 (09-12-2016)

Identifiants

  • HAL Id : lirmm-00108853 , version 1

Citer

Jean Sallantin, Christopher Dartnell, Jacques Divol, Michel Liquière, Paul Bourgine, et al.. E+N : Une Plateforme pour Stimuler l'Activité Collective de Découverte Scientifique. ALCAA: Agents Logiciels - Coopération - Apprentissage - Activités Humaines, Jun 2004, Montpellier, France. pp.132-147. ⟨lirmm-00108853⟩
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