Détermination des sens d'usage dans un réseau lexical construit grâce à un jeu en ligne

Mathieu Lafourcade 1 Alain Joubert 1
1 TEXTE - Exploration et exploitation de données textuelles
LIRMM - Laboratoire d'Informatique de Robotique et de Microélectronique de Montpellier
Résumé : Les informations lexicales, indispensables pour les tâches réalisées en TALN, sont difficiles à collecter. En effet, effectuée manuellement, cette tâche nécessite la compétence d'experts et la durée nécessaire peut être prohibitive, alors que réalisée automatiquement, les résultats peuvent être biaisés par les corpus de textes retenus. L'approche présentée ici consiste à faire participer un grand nombre de personnes à un projet contributif en leur proposant une application ludique accessible sur le web. A partir d'une base de termes préexistante, ce sont ainsi les joueurs qui vont construire le réseau lexical, en fournissant des associations qui ne sont validées que si elles sont proposées par au moins une paire d'utilisateurs. De plus, ces relations typées sont pondérées en fonction du nombre de paires d'utilisateurs qui les ont proposées. Enfin, nous abordons la question de la détermination des différents sens d'usage d'un terme, en analysant les relations entre ce terme et ses voisins immédiats dans le réseau lexical, avant de présenter brièvement la réalisation et les premiers résultats obtenus.
Type de document :
Communication dans un congrès
TALN'08 : Traitement Automatique des Langues Naturelles, Jun 2008, Avignon, France, pp.189-199, 2008
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Contributeur : Mathieu Lafourcade <>
Soumis le : mercredi 4 février 2009 - 16:25:01
Dernière modification le : mercredi 28 novembre 2018 - 22:24:02
Document(s) archivé(s) le : mardi 8 juin 2010 - 21:54:09

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Mathieu Lafourcade, Alain Joubert. Détermination des sens d'usage dans un réseau lexical construit grâce à un jeu en ligne. TALN'08 : Traitement Automatique des Langues Naturelles, Jun 2008, Avignon, France, pp.189-199, 2008. 〈lirmm-00358853〉

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