JeuxDeMots : un prototype ludique pour l'émergence de relations entre termes

Mathieu Lafourcade 1 Alain Joubert 1
1 TEXTE - Exploration et exploitation de données textuelles
LIRMM - Laboratoire d'Informatique de Robotique et de Microélectronique de Montpellier
Résumé : La collecte des informations lexicales est une tâche difficile. En effet, effectuée manuellement, elle nécessite la compétence d'experts et la durée et le coût nécessaires peuvent être prohibitifs, alors que réalisée automatiquement, les résultats peuvent être biaisés par les corpus de textes retenus. L'approche présentée ici consiste à faire participer un grand nombre de personnes à un projet contributif en leur proposant une application ludique accessible sur le web. Ce sont ainsi les joueurs qui vont alimenter la base, en fournissant des associations qui ne seront validées que si elles sont proposées par une paire d'utilisateurs. De plus, ces relations typées seront pondérées en fonction du nombre de paires d'utilisateurs qui les auront proposées.
Type de document :
Communication dans un congrès
JADT'08 : Journées internationales d'Analyse statistiques des Données Textuelles, Mar 2008, France. pp.657-666, 2008
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Contributeur : Mathieu Lafourcade <>
Soumis le : mercredi 4 février 2009 - 16:09:12
Dernière modification le : jeudi 24 mai 2018 - 15:59:23
Document(s) archivé(s) le : mardi 8 juin 2010 - 20:10:10

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Mathieu Lafourcade, Alain Joubert. JeuxDeMots : un prototype ludique pour l'émergence de relations entre termes. JADT'08 : Journées internationales d'Analyse statistiques des Données Textuelles, Mar 2008, France. pp.657-666, 2008. 〈lirmm-00358848〉

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