JeuxDeMots : un prototype ludique pour l'émergence de relations entre termes
Abstract
La collecte des informations lexicales est une tâche difficile. En effet, effectuée manuellement, elle nécessite la compétence d'experts et la durée et le coût nécessaires peuvent être prohibitifs, alors que réalisée automatiquement, les résultats peuvent être biaisés par les corpus de textes retenus. L'approche présentée ici consiste à faire participer un grand nombre de personnes à un projet contributif en leur proposant une application ludique accessible sur le web. Ce sont ainsi les joueurs qui vont alimenter la base, en fournissant des associations qui ne seront validées que si elles sont proposées par une paire d'utilisateurs. De plus, ces relations typées seront pondérées en fonction du nombre de paires d'utilisateurs qui les auront proposées.
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